⚠昔の記事が放置されてたのでもったいない精神で公開します
正式サービスと比較すると圧倒的に内容が古いので気をつけてね~
探索とクラフトのMMO、BitCraftのαテスターとしてしばらく遊んだのでレビューとかこれからやる人向け序盤のヒントとか。

最盛期の俺んちの様子。キャラクターは/hexsaluteでヘックスマップへの敬意を表している(?)
⚠昔の記事が放置されてたのでもったいない精神で公開します
正式サービスと比較すると圧倒的に内容が古いので気をつけてね~
探索とクラフトのMMO、BitCraftのαテスターとしてしばらく遊んだのでレビューとかこれからやる人向け序盤のヒントとか。

最盛期の俺んちの様子。キャラクターは/hexsaluteでヘックスマップへの敬意を表している(?)
~99はベリットおk
130以上はロックリッジがあるよ!!!!!!!ドン!!!!!!!
じゃあ100~130はなんかいいとこないの?って色々行ってみるレポート。
・初心者または復帰者
・ミミミ枠使い切ったけどまだ育成したいキャラがいる
・他の育成系のイベント?今やってないねぇ…
・訓練の間?むりむり
・公平組んでくれる人?いないいない
・ソロ軍団いくぞおおおお!
↑こんな人におすすめの記事です
かつて栄華を誇った生体1・生体2・PD5・蟻地獄・婆園・アビス3・ノーグ2・ニブルはすべて死にました
mobが10分湧きになり効率が超絶悪化、レベリングもドカタもほぼ滅亡しました。
もちろんミミミやるキャラだったら190とかまでかっとばせるし、なくても3次職マスタープログラムをちまちまやればソロでも150ぐらいまではいけるけど、どっちもできないorやりたくない場合も…あるよね!
それを探してみたから参考にしてねというかんじのやつです。
主にかつてよいとされていた狩場をチラ見しています。
アクセスはノージョンダの徒歩前提。
基本的な事故要因の「抱えすぎ」「ドロップ拾いすぎて重量90%」は省いているのでその点はいつもどこでも気をつけましょう(n敗している人より)
マグマイラプションはマジでやばいぞ!残影やバクステがない職はヒットストップで動けないからな!スタンもするからな!死ぬぞ!(死ぬ人より)
jobは200が迫る頃には誤差だと思うので特に記録してません。主食になるmobのbase/job比率みればだいたいは推測できるんじゃないかな。
事前準備の確認用リストだよ。開始前に分厚い教範しばく人とか後半教範で一気に報告する人とかにどうぞ。
記載の順番は納品とクエスト優先でミミミのウィンドウとは並び順が異なります。
クエスト案内所さんへのリンクもあるよ。
中級2:PTは2人オンライン必須(友達は別売り!)、バルーン/青箱どっちも買うと2M↑
中級3:討伐は競争率高or10分湧き、事前にクエをするならLv130
上級1:事前にクエをするならLv140
上級2:討伐かMD必須(ボスcが一番高いのはビオス!)
超級1:事前にクエをするならLv160
超級2:幻想の石が大量&高額、ILラビリンスは10分湧き、事前にクエをするならLv150 レポートがあるのが救い
超級3:^^;
なんとなく気が向いて帰ってきたので似たような立場の人に向けて書きます。
わたしです セカコス影葱♂は世界一かわいい
多分Lv130ぐらいでスタート、行ったことないMDは回避してLv175超級1にたどりつき、アルカナつきメロンダガーを持った姿。
最近はやり(らしい)のフラットステの振りかけ。
戦い方はコンバーターで属性合わせてフェイタルメナスLv10を連打し続ける 以上だ!思い出したようにボムを使うこともある!
プレミアメロンヘッドフォンを20Mで買って、あとはミミミ装備と中古装備、ボスアビスシールドか金剛石の盾でほぼ全身完成。盾のエンチャのことはググってください。
エクセリオン属性肩使ってるけど、ミミミでもらえる属性肩でもいい。
かつて高級品だった4色アンフロはプロ軍と属性鎧cでできるので今なら爆安。水と風があれば事足りる。プロ軍の入手方法はぐぐってください。買っても10kぐらいだよ。
闇服は婆挿しスプリントメイル、火・地鎧はいいの持ってないのでアカデミーでもらえるルシウスとエベシ使用。聖鎧は無OP司祭のローブ買った。念?ないよそんな高級品(いまだ100M!)
上のお葱は途中で弓短剣スイッチに振り直したので、Lv150ちょいの別葱で装備を使いまわしつつトライしたりもしています。
ミミミ横露店は多少高額でもミミミbotが買っていくので、それを狙った高額露店が多い。
気になる人やお財布事情が厳しい人はしっかり相場チェックして、安かったら買いましょう。
買いチャを立てると「おっミミミの調達にも困るような初心者だ!親切にしなければ!」っていう人が多分釣れる。
ボス戦で回復剤を浴びて耐久する場合、報酬で大量にもらえるおいしいイワシをがぶ飲み推奨。
軽いし、よほどのMHPお化けでなければ3%剤より回復量が多い。
もちろんSPは賄えないので別途モーラオレンジか3%剤を併用してね。
・ジュノーの催眠術師のリセット権をチェック
・Lv150未満ならミミミでリセット可
・~転生2次職または拡張職なら3次・拡張2次転職時にリセットされる
・拡張職以外の人間なら:まだの場合は3次職の転職クエストをする、3次職マスタープログラムを開始するか一定Lvを達成する
・猫なら:ドラム育成サポートプログラムを開始するか一定Lvを達成する
・キラキラアップル、職スターターパックを買う
・諦めて新キャラを作りながら催眠術師復活パッチを待つ
ステータスに依存しないAtk・Matk中段が色々出てきたので、かつて一世を風靡したステータス依存中段(熾天使、カルデュイ、太極など)を使っていた人はリセットして乗り換えていくことになると思われる。
小麦アレルギーでもケーキは…食べたいですよね
卵以外のアレルギーに全対応、フライパンで焼けるのでオーブン不要。
どこかに残しておきたい情報だったのでまとめておく。
FLCを更新したのでなんか書くことにした。
全体的に:
IBC時代生まれの古代人。入れてもFLC程度の超微課金で採取と生産好き。やめてもなんだかんだ復帰を繰り返してるのは今までやったゲームの中で一番生産が楽しいから。戦闘は生産に必要だからするのであってあんまり興味ない。嘘多少はある。
原初の記憶:
実はOβやったことある。おなか減りすぎで一生ティルコで低木殴ってた記憶しかない。アカウント残ってない。
メインキャラが14年タイトル持ちなのでちゃんと始めたのはたぶん2009年、火矢マグやIBスマを教わって大人数でペッカに行って死にまくって牛持ちの人に牛乳もらった記憶がうっすらある。主婦と遊んでた。直結ギルマスともめた。ダイナシで萎えてやめた気がする。
2014~15年:
SSが奇跡的に残っていたのでこの頃やってたらしい。
当時は累積1000以下に初心者特典があり、スキルトレーニングのために累積を抑えたプレイをずっとしていた。この頃に製錬を終わらせている。えらいな。
ロイヤルナイト一式を交換して喜んでいるSSもあった。それもうゴミだよ…😭
今思えば普通に累積上げとけよってかんじではある…が、インフレしたのであんまり関係ない説もある。
2019年:
また復帰。
何して遊んだか記憶がないんだけどチェーン、音楽のトレに力を入れてたっぽい気がする。裁縫R1のSSもあった。グラマスも1個とってた。ディヴァインリンクもこの頃かな?過去の俺ありがとう助かってます
14周年イベントめっちゃがんばってたっぽい。2垢で回してた。
ギルメンに箱開けまくっていらんものを地面に捨てまくり欲しいもの拾え~っていう豪勢な人がいて、衣装いろいろもらったりして美少年から美少女♂に転身した。奇妙なとかいうの実装したネクソンが悪いよ
マビノギ 復帰者向けやることリスト(2023/01版)、あまりにもよくまとまっててめちゃくちゃお世話になりました。深い感謝
メモリアルフラワー装備 - Mabinogi用語辞典 Wiki*も、メモフラの更新目安を書いてくれてて新環境なんもわからんマンの命が助かりましたありがとう!おかげでお金が消し飛びました!!!(??)
まるごと貼っとくので拡大して読んでくださいごめん不親切で
何かあったらこちらで受け付けますが、画像下部にも書いたとおりあんまり期待しないでください…
・3/23以降、守備スキルでマッチが遅い人に流れなくなったよ
・3/30以降、守備スキルによる割り込みが可能になるよ(行動順勝ってないとだめだった…)
マッチの有利不利って何?何が基準で決まってるの?
ステータスの数字って何に作用してるの?どんなスキルが強いの?
…などの疑問が解決したらいいなと思います
この文章を書いた人:ヒサツグ twitter@rq91
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スクリーンショットの権利はProject Moonに帰属します
マッチの勝率だよ!
主にスキルのマッチ威力、コイントスの確率で判断されてるっぽい!
コイントスの確率は精神力で変動するよ!
(コイン個数は考慮されてなさそうなので個数が多いと表記より若干勝ちやすい気がする
この数字が高いほうがマッチに勝利するよ!
表が出たコイン個数×コイン威力+スキル威力で計算されるよ!
スキルアイコンの横の数字が最小マッチ威力/最大マッチ威力だよ!
相手のスキルのコインを1個破壊するよ!
コインが0個になったスキルはキャンセルされ、
勝った側だけがコイン個数に等しい回数のダメージを与えるよ!
マッチ威力が高いスキルは強い!
相手にスキルを使わせず、一方的にダメージを与えられる!
コイン個数が多いスキルも強い!
1回マッチに負けてもまだチャンスがあるし、ダメージが複数回発生する!
それとマッチ威力を下げる状態異常(攻撃威力減少・麻痺等)は
ボス戦など相手がマッチ威力が高いスキルを連発してくるときに持っていくとはかどる
差が大きいほどダメージが大きく上がるって説明されてるよ!
つまりダメージ計算は単純に加算減算とかではないみたい
攻撃レベルが高くても、マッチで負けるとどのみちスキルがキャンセルされるので
個人的にはマッチ威力のほうが重要だと思うよ!
計算式とか詳しいことは数字に強い人に任せる🤔
ダメージ倍率だよ!
攻撃レベルと防御レベルの差、相手の耐性、共鳴などなどに影響されてるっぽいよ!
「行動パターンの変化」で倍率が爆増する幻想体がいたりもする、詳しくはわからん🤔
人数負けなど、どうしても殴られる局面では倍率も気にすると被害が抑えられるかも
行動順が相手より遅く、相手からターゲットされていない場合は一方攻撃になるよ!
通常戦闘は速度が同じ場合同時に行動するけど、
幻想体戦闘は同じ速度の中でも行動順が予め決まっているようで、
速度の数字が同じでもマッチしない場合があるよ!
全体的に、攻撃レベルが高いアタッカー人格は速度が高く(5前後)、
防御レベルが高いタンク人格は速度が低い(3前後)傾向にある
速度が低いと敵からターゲットされやすいとロードのTIPSに書いてあったけど体感ではあんまり関係ない気がする…
通常戦闘の場合
マッチに守備スキルを使うと遅い人格に流れていくため、
アタッカー人格とタンク人格をそれぞれ編成すると不利マッチによる被害を減らしやすい
幻想体戦闘の場合
こちらの速度問わず集中攻撃を仕掛けてくることが結構あるので、
タンクを連れていくよりも速度が高い人格でマッチに割り込めるようにしたほうが戦いが楽になる
特に難敵との戦いではE.G.Oスキルの有無が命に関わったりもするので
使いたいE.G.Oスキルがちゃんと撃てるようにE.G.O資源を考慮して編成を組むのがオススメ
実際にE.G.Oスキルが回るかどうか、鏡ダンジョンで確認してみるのも良い
地獄のステージ入場前の画面でE.G.O資源を確認できるが、
E.G.Oを複数装備するようになると必要数が多すぎてよくわからないかんじになりがちではある
パッシブは戦闘に参加している囚人のものが、
サポートパッシブは編成にいるが戦闘には参加していない囚人のものが
それぞれ使用可能になり、必要なE.G.O資源を集めるとそのターンの間有効になる
E.G.Oパッシブは、その戦闘でE.G.Oスキルを使用してから戦闘終了まで有効になる
ダンジョンでの戦闘は、右上のメニューからステージをギブアップすると
ノーコストで戦闘開始直前の状態に戻ることができる
ダメージもなかったことになり、戦闘に参加する囚人の変更も可能
スキルや速度の抽選がまずかったときのリロールとしても使える
また地獄のダンジョンはメインメニューに戻る→囚人を育成→攻略再開でちゃんと育成が反映される
ギブアップするとモジュールが全返却されるので、編成から変えたいときも気軽にやり直せる
進行中にちょっとだけ戻りたい場合はセーブポイントに戻るも活用できる
うっかりミスをやらかしがちな管理人でも安心だね
エンケファリン消費ステージの再挑戦は?
エンケファリンを1消費して残りは返却だよ
採光は今後モジュールに変更されるらしいから、リトライ無料になるかも?
マシュマロから送ってくれたら分かる範囲で答えるかもしれませんが
しょうみそこまで詳しいわけじゃないのでなるべく自分で考えたり試したりしてみてください
管理人がんばろうね~👋